Das Tablet sinnvoll im Unterricht der Grundschule einsetzen und dabei Medienkompetenzen stärken | Präsenz
Veranstaltungs-Nr.: 2615M2923
| Schwerpunkte/Rubrik: | Digitale Medien |
Weitere Hinweise
| Zusatzinformationen: | In dieser Fortbildung lernen Sie im ersten Teil Unterrichtsprojekte kennen, die in den Fächern Deutsch, Kunst und Sachunterricht durchgeführt wurden. Die Inhalte passen zu den neuen Fach-Bildungsplänen, sowie zu dem für die Medienerziehung in den Aufgabengebieten. Dazu haben wir an unserer Schule ein Medienportfolio erstellt, welches ich in der Veranstaltung vorstelle. Auch an der Einbindung digitaler Themen in die neuen Fachcurricula arbeiten wir und darüber kann ein Austausch stattfinden. Neu dabei: Es werden auch Medienprojekte ganz ohne digitale Geräte vorgestellt, die sich besonders für Klasse 1+2 eignen und die Kinder digitale Prozesse erfahren lassen. Nach der Veranstaltung sollen Sie leichter beurteilen können, welche Themen und Apps sich zur Stärkung der Medienkompetenz in der Grundschule eignen und welche Fach- und Medienkompetenzen gut kombiniert werden können. Mit den vorgestellten Fach-Projekten wird gezeigt, welche Medienkompetenzen erworben werden können, um digitale Medien bewusst und rechtskonform für und im Unterricht zu nutzen. Im zweiten Teil der Fortbildung haben Sie Gelegenheit verschiedene Apps zu testen. Für Sie können daraus neue Ideen für Ihren Unterricht entstehen. Bringen Sie bitte auch gern Fragen aus Ihrer Praxis, Wünsche für Ihren Unterricht oder auch Ideen mit. Ich berate Sie gern. Voraussetzung: Bringen Sie bitte ein schuleigenes Tablet mit. Auf dem Gerät sollte ein QR-Code Reader installiert sein. Fragen Sie hierfür ggf. die Medienverantwortlichen an Ihrer Schule. Falls Sie ein Leihgerät benötigen, geben Sie dies bitte direkt bei der Anmeldung an. Für die Inhalte der Veranstaltung ist es nicht wichtig, ob Sie iPads oder Surface Go Geräte mit den Schülerinnen und Schülern nutzen. In den Beispielen wurde mit Surface Go-Tablets gearbeitet.
Folgende digitale Tools werden vorgestellt: Bookcreator, Wheel of names, Oncoo, Vocaroo, brush.ninja, paint, Suchmaschine Duck Duck Go, QR Code Monkey, maths learnings center, Kindersuchmaschine Frag Finn
Die Teilnehmenden wählen selbst aus, womit sie arbeiten wollen. Oft: Oncoo, Bookcreator, Wheel of names, QR Code Monkey, Vocaroo Bei Interesse können Testzugänge bereitgestellt werden. |
| Weblink: |
https://li.hamburg.de/qualitaetsentwicklung-von-unterricht-und-schule/aufgabengebiete-und-querschnittsthemen/medienerziehung
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