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Hinweise zur Verwendung digitaler Tools in unseren Veranstaltungen

 

Liebe Kolleginnen und Kollegen,

für unsere Online-Seminare nutzen wir standardmäßig die DSGVO-konformen Konferenzsysteme Adobe Connect oder BigBlueButton (lms.lernen.hamburg). Nicht-DSGVO-konforme Tools/ Anwendungen können inhaltlicher Gegenstand einer Fortbildung sein. Als Teilnehmende sind Sie aber zu keiner Zeit zur Nutzung nicht-DSGVO-konformer Tools verpflichtet oder dazu aufgefordert. Eine Nutzung nicht-DSGVO-konformer Tools ist niemals Voraussetzung für die erfolgreiche Teilnahme an einer Fortbildungsveranstaltung.

Wir bemühen uns zudem um die Verwendung barrierefreier Tools, insbesondere zur Informationsbereitstellung. Leider ist die Barrierefreiheit nicht bei allen Tools gegeben. Im Bedarfsfall stellen wir Ihnen eine Alternative zur Verfügung, sodass Sie an unseren Fortbildungsveranstaltungen bedenkenfrei teilnehmen können. Bei Fragen sprechen Sie gerne jederzeit unsere Dozierenden an oder wenden sich im Vorfeld der Veranstaltung an programm_3fDje8f-hsali.hamburg.de.

Veranstaltungsdaten

Gamification im NW-Unterricht | Online
Veranstaltungs-Nr.: 2513A0602

Inhalt/Beschreibung

Gamification bezeichnet das spielerische Lernen, das für Spaß, Motivation und Lernerfolg bei Schüler:innen sorgt. Die Fortbildung zeigt, wie klassische Spiele (z.B. Bingo, Der große Preis) auch im digital gestützten Unterricht eingesetzt werden können, wie man interaktive Materialien mit spielerischen Elementen anreichert, wie man eigene kleine Lernspiele für den Unterricht entwickelt und wie man mit Quiz-Elementen den Unterricht sinnvoll ergänzen kann.
Für den Einstieg in den gamifizierten Unterricht eignen sich Quiz-Tools wie Kahoot!, Quizlet, Quizacademy, Plickers, aber auch Powerpoint. Komplexere Rätsel lassen sich darüber hinaus auch digital unterstützt als spannende Escape-Games anbieten. Der Umgang mit diesen Anwendungen sowie Beispiele aus den Naturwissenschaften werden im ersten Termin vorgestellt. Im zweiten Termin werden komplexere Anwendungen wie die Features bei moodle oder die APP TaleBlazer, die die SuS mit Smartphone auf einer Expedition in der Natur unterstützt, vorgestellt.



Schwerpunkte/Rubrik:Digitale Medien

Allgemeine Informationen

Fächer / Berufsfelder:
  • übergreifend NW
Zielgruppen:
  • Fachlehrkräfte, Alle Lehrkräfte
Schularten:
  • Sekundarstufe II, Sekundarstufe I
Forbildungsformat:---
Veranstaltungsart:Online-Seminar
Gültigkeitsbereich:Hamburg
Leitung:Lars Janning, Landesinstitut für Lehrerbildung und Schulentwicklung
Dozenten:Timm Fuhrmann, Erich Kästner Schule* Arne Spielhoff, Gymnasium Allermöhe* Andreas Tismer, Stadtteilschule Lohbrügge

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2513A0601 - 16.06.2025 - Online-Seminar (LI), webbasiert , - Landesinstitut für Lehrerbildung und Schulentwicklung   Anmelden nach Zugang

Gamification im NW-Unterricht | Online

2513A0602 - 30.06.2025 - Online-Seminar (LI), webbasiert , - Landesinstitut für Lehrerbildung und Schulentwicklung   Anmelden nach Zugang

Gamification im NW-Unterricht | Online


Untergruppen

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Termin

30.06.2025
16:00 bis 18:00 Uhr


Dauer: 2 Stunden

Veranstaltungsort

Online-Seminar (LI), webbasiert ,

Anmeldung

Hier können Sie sich nach Zugang online anmelden.

Anlagen

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Informationen des GPR

Bitte beachten Sie bei der Buchung und dem Besuch von Fortbildungsangeboten im LI die wichtigen Hinweise des GPR zu den geltenden gesetzlichen Regelungen und Vereinbarungen für Fortbildungen, sowie zu Online-Seminaren und BYOD (Bring your own device) auf: li.hamburg.de/veranstaltungen

Kooperationspartner

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