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Veranstaltungshinweise

🗣 Online Fortbildungen

Wir nutzen standardmäßig die auf DSGVO-Konformität und Barrierefreiheit geprüften Konferenzsysteme Adobe Connect oder BigBlueButton (lms.lernen.hamburg). Der Zugang ist auch als Gast möglich.
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🛡️Digitale Tools/Apps

Nicht auf DSGVO-Konformität oder Barrierefreiheit geprüfte Tools/Apps können inhaltlicher Gegenstand einer Fortbildung sein. Sie sind zu keiner Zeit zur Nutzung verpflichtet oder dazu aufgefordert, es ist kein Kriterium für eine erfolgreiche Teilnahme. Die weitere Verwendung zu pädagogischen Zwecken erfolgt immer auf eigene Verantwortung der Teilnehmenden.
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♿ Barrierefreiheit

Sofern nicht explizit beschrieben, sind unsere Veranstaltungsorte barrierefrei begehbar. Digitale Informationen stellen wir ihnen immer auch in einer barrierefreien Alternative (PDF) zur Verfügung. Sprechen Sie gerne unsere Dozierenden an oder wenden sich im Vorfeld der Veranstaltung an programm_3fDje8f-hsali.hamburg.de.

§ GPR Hinweise

Bitte beachten Sie auch die Informationen des Gesamtpersonalrates zur Teilnahme an Fortbildungen.
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Veranstaltungsdaten

Abrufangebot: Chancen und Gefahren von Videospielen | Präsenz
Veranstaltungs-Nr.: 2615M3499

Inhalt/Beschreibung

Videospiele sind längst zum Kulturgut geworden. Das Medium ist schon lange der Nische entwachsen und erzählt heute große Geschichten in denen vielfach auch gesellschaftliche Entwicklungen aufgegriffen werden. Das eigene Ausprobieren der Spiele und die anschliessende Analyse bilden einen Schwerpunkt der Fortbildungen.

Schwerpunkte/Rubrik:Digitale Medien

Allgemeine Informationen

Fächer / Berufsfelder:
  • Medienbildung
Zielgruppen:
  • Alle Lehrkräfte, Lehrkräfte im Vorbereitungsdienst, Pädagogisch-Therapeutische​ Fachkräfte PTF
Schularten:
  • Gymnasium, Stadtteilschule, keine primäre Schulstufe
Forbildungsformat:Standard
Veranstaltungsart:SchiLf - schulinterne Lehrkräftefortbildung
Gültigkeitsbereich:Hamburg
Dozenten:Jan Kolbow

Weitere Hinweise

Zusatzinformationen:Die Beschäftigung mit Videospielen im Unterricht ist bisher eher eine Ausnahme. Das Modul „Ich beherrsche das Spiel!“ des Hamburger Medienpasses gibt dabei eine gute Orientierung zur Durchführung von Lehr-Lernszenarien. Andere Materialien, welche Free2play-Spiele behandeln haben aber oft einen rein präventiven Charakter mit Blick auf die Computerspielsucht, was prinzipiell auch richtig ist. Die Behandlung dieses kulturellen Phänomens im unterrichtlichen Kontext erfordert jedoch auch Anerkennung und Sachverständnis in Bezug auf einen verantwortungsbewussten Umgang.

Die Fortbildung im Rahmen des Abrufangebots stellt anhand vom prominenten Beispielen die faszinierenden Facetten von Videospielen heraus, zeigt dabei aber auch kritische Aspekte von Abo- und Monetarisierungsmodellen. Die Fortbildung sieht eine Gruppenarbeitsphase ausgehend von den Materialien des Hamburger Medienpasses vor. Bei Bedarf können die Potentiale von dem Einsatz von Videospielen auch anhand von konkreten Beispielen an Spielkonsolen selbst getestet werden. Nach Rücksprache ist eine unterschiedliche Setzung von Schwerpunkten möglich.

Bei Interesse schreiben Sie bitte eine Mail an jan.kolbow@li.hamburg.de
Weblink: https://li.hamburg.de/qual​itaetsentwicklung-von-unte​rricht-und-schule/aufgaben​gebiete-und-querschnittsth​emen/medienerziehung

Untergruppen

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2615M3401 - 21.05.2026 - Online-Seminar (LI), webbasiert , - Landesinstitut für Qualifizierung und Qualitätsentwicklung in Schulen   Anmelden nach Zugang

Chancen und Gefahren von Videospielen | Online

2615M3499 - Abrufangebot 2026 - Hamburg - Landesinstitut für Qualifizierung und Qualitätsentwicklung in Schulen  

Abrufangebot: Chancen und Gefahren von Videospielen | Präsenz


Termin

Abrufangebot 2026

Dauer: 3 Stunden

Veranstaltungsort

Hamburg

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Anlagen

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